Preskoči na vsebino

Preskoči na kazalo

Pogled v svet

Pogled v svet

Pogled v svet

Od 5296 tako imenovanih okolju prijaznih izdelkov, ki so jih raziskali v Kanadi in Združenih državah Amerike, se je za 95 odstotkov teh izdelkov »izkazalo, da so trditve njihovih proizvajalcev glede varovanja okolja zavajajoče«. (TIME, ZDA)

Osebje, ki na mednarodnem bangkoškem letališču skrbi za varnost, je »opazilo nekaj nenavadnega«, ko je z rentgenskimi žarki pregledalo prtljago neke ženske. Ko so uslužbenci odprli eno od torb, so v njej našli omamljenega mladega tigra. (SVETOVNI SKLAD ZA NARAVO, TAJSKA)

Biotska raznolikost v Amazoniji

V porečju Amazonke je mogoče najti eno največjih znanih biotskih raznolikosti na svetu. Po poročilu Svetovnega sklada za naravo (WWF) so tam v preteklem desetletju odkrili in opredelili več kot 1200 vrst rastlin in živali – ribe, dvoživke, plazilce, ptiče in sesalce. To pomeni, da v Amazoniji novo vrsto odkrijejo v povprečju vsak tretji dan. »Število na novo odkritih vrst je naravnost osupljivo,« pravi Sarah Hutchison, ki koordinira delo WWF-ja v Braziliji, »k temu pa sploh niso prištete številne skupine odkritih žuželk.«

Stres na delovnem mestu

Vsak peti Finec meni, da težave z zbranostjo in spominom vplivajo na njegovo delovno storilnost. Glede na poročilo Finskega inštituta za poklicno zdravje tovrstne težave čedalje bolj vplivajo na ljudi, mlajše od 35 let, kar je starost, ko bi morali možgani delovati najbolje. Med krivce spadajo prenasičenost z informacijami in nenehne spremembe računalniških sistemov. »Mnogi menijo, da so tako zasuti z informacijami, da le stežka ocenijo, katere so nujne za njihovo delo,« pravi profesorica Kiti Müller. V časopisu Helsinki Times piše: »Če smo dlje časa pod stresom, se možgani nanj navadijo, zato nas morda nič več ne opozarjajo na pretiran napor, vse dokler ne zbolimo, in to hudo.«

Ali razmišljanje o videoigrah podžiga nasilnost?

Kako dolgo se človek, zatem ko je igral nasilne videoigre, še nagiba k nasilnosti? Raziskovalci so naključno izbrali študente in študentke ter jim naročili, naj 20 minut igrajo nasilno ali nenasilno videoigro. Zatem so polovico udeležencev iz vsake skupine prosili, naj razmišljajo o igri, ki so jo igrali. »Naslednji dan,« pravi poročilo raziskave, »so udeleženci tekmovali v igri z dozdevnim nasprotnikom, nakar je lahko zmagovalec poraženca kaznoval tako, da mu je po slušalkah predvajal izredno močan zvok.« Večjo nasilnost je bilo mogoče opaziti pri moških, ki jim je bilo naročeno, naj razmišljajo o nasilni videoigri. »Tisti, ki igrajo nasilne videoigre, to običajno počnejo več kot 20 min[ut] in jim je verjetno prešlo že v navado, da razmišljajo o igrah, ki jih igrajo,« pravijo avtorji raziskave, objavljeni v reviji Social Psychological and Personality Science. Nobenih večjih učinkov ni bilo mogoče opaziti pri ženskah, ki že na splošno ne marajo nasilnih videoiger.